PINE LIBRARY
Branch Curve

Library "branch"
Generates a branch made of segments with a starting angle
and a turning angle for each segment. The branch is generated from a starting point
and a number of nodes to generate. The length of each segment and angle of each segment
can be adjusted. The branch can be generated in 2D or 3D, render as you wish.
method branch(origin, nodes, segment_length, segment_growth, angle_start, angle_turn)
# Branch Generation.
- `origin`: CommonTypesMath.Vector3 - The starting point of the branch. If the z value is not zero, it will be used as the starting angle.
- `nodes`: int - The number of nodes to generate.
- `segment_length`: float - The length of each segment.
- `segment_growth`: float - The growth of each segment. 0 = no growth, 100 = double the length of the previous segment.
- `angle_start`: float - The starting angle of the branch in degrees.
- `angle_turn`: float - The turning angle of each segment in degrees.
Namespace types: CommonTypesMath.Vector3
Parameters:
origin (Vector3 type from RicardoSantos/CommonTypesMath/1): The starting point of the branch. If the z value is not zero, it will be used as the starting angle.
nodes (int): The number of nodes to generate.
segment_length (float): The length of each segment.
segment_growth (float): The growth of each segment. 0 = no growth, 100 = double the length of the previous segment.
angle_start (float): The starting angle of the branch in degrees.
angle_turn (float): The turning angle of each segment in degrees.
return segments The list of segments that make up the branch.
Generates a branch made of segments with a starting angle
and a turning angle for each segment. The branch is generated from a starting point
and a number of nodes to generate. The length of each segment and angle of each segment
can be adjusted. The branch can be generated in 2D or 3D, render as you wish.
method branch(origin, nodes, segment_length, segment_growth, angle_start, angle_turn)
# Branch Generation.
- `origin`: CommonTypesMath.Vector3 - The starting point of the branch. If the z value is not zero, it will be used as the starting angle.
- `nodes`: int - The number of nodes to generate.
- `segment_length`: float - The length of each segment.
- `segment_growth`: float - The growth of each segment. 0 = no growth, 100 = double the length of the previous segment.
- `angle_start`: float - The starting angle of the branch in degrees.
- `angle_turn`: float - The turning angle of each segment in degrees.
Namespace types: CommonTypesMath.Vector3
Parameters:
origin (Vector3 type from RicardoSantos/CommonTypesMath/1): The starting point of the branch. If the z value is not zero, it will be used as the starting angle.
nodes (int): The number of nodes to generate.
segment_length (float): The length of each segment.
segment_growth (float): The growth of each segment. 0 = no growth, 100 = double the length of the previous segment.
angle_start (float): The starting angle of the branch in degrees.
angle_turn (float): The turning angle of each segment in degrees.
return segments The list of segments that make up the branch.
파인 라이브러리
트레이딩뷰의 진정한 정신에 따라, 작성자는 이 파인 코드를 오픈소스 라이브러리로 게시하여 커뮤니티의 다른 파인 프로그래머들이 재사용할 수 있도록 했습니다. 작성자에게 경의를 표합니다! 이 라이브러리는 개인적으로 사용하거나 다른 오픈소스 게시물에서 사용할 수 있지만, 이 코드의 게시물 내 재사용은 하우스 룰에 따라 규제됩니다.
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