Biến thể Quasimodo. Đặt entry tại line kẻ từ đỉnh bên trái của mô hình, SL ngay trên đỉnh cao nhất, TP dưới đáy thấp nhất hoặc R:R=1:1
Biến thể Quasimodo. Đặt entry tại line kẻ từ đỉnh bên trái của mô hình, SL ngay trên đỉnh cao nhất, TP dưới đáy thấp nhất hoặc R:R=1:1